ダーツルールの全てを掲載!マイダーツ自慢・ダーツイベントの告知・おすすめフライトのダーツショップもオープン!

ダーツルール.com ダーツの投げ方 ダーツの基礎知識 ダーツの歴史 ダーツフライトショップ ダーツノーマルTシャツショップ ダーツレディースTシャツショップ ダーツラグランロングTシャツショップ ハードダーツ用得点自動計算機

+サイト情報 +プライバシーポリシー +お問い合わせ +サイトマップ

ダーツルール検索
基本ゲームルール
ダーツゲームをより楽しむために必要な基礎知識。 >>基本
ゼロワンゲームルール
ダーツの基本。初期に設定された点数を0にするゲームルール。 >>ゼロワン
カウントアップゲームルール
得点を積み重ねていくシンプルなゲームルール。 >>カウントアップ
クリケットゲームルール
お互いに「駆け引き」をしながら陣地を獲得していくゲームルールです。 >>クリケット
ラウンドゲームルール
スゴロクのように、設定されたルールに従って「ゴールする」ゲームルール。 >>ラウンド
スピードゲームルール
「時間制限」という新しい要素が加わったゲームルール。 >>スピード
ポイント制ゲームルール
お互いのポイントを競い合うゲームルール。 >>ポイント制
対決ゲームルール
異なる2つのゲームルールを同時にプレイ。 >>対決

ダーツルール.com TOP >> カウントアップ

イングリッシュクリケットゲームルール

カウントアップゲームルール

イングリッシュクリケットルール説明

別読み:ENGLISH CRICKET
勝利条件:2ゲーム終了時点で得点が相手よりも高い
ラウンド数:
時間制限:なし
ゲームレベル

2ゲームで構成されるゲームルールです。
まず1ゲーム目は、後攻のプレイヤーがブルを9回(シングルブルが1回、ダブルブルは2回の計算)ヒットさせるまで、先攻プレイヤーが得点を伸ばしていきます。先攻プレイヤーの1スロー得点が41点以上の場合には40を引いた点数が得点となり、40点以下の場合は0点となります。
1ゲーム終了後、2ゲーム目は先攻・後攻を交代してゲームスタート。
2ゲーム終了時点で、それぞれの先攻時の得点で勝利者を決定します。

イングリッシュクリケットで勝つためのコツ

16トリプル

先攻は19または16のトリプルを狙っていく。後攻はただひらすらにブル。

後攻は同じ場所(ブル)を狙う必要があるので、ダーツのシャフトも【回転するもの】や【磁石つきのもの】を使用すると良いかもしません。

先攻にとって、リスクが低く、高得点も期待できる場所を探してみると、
1:ダブルブル周辺→シングルに外れた場合のリスクが大きい
2:20トリプル周辺→右隣に1
3:19トリプル周辺→右隣に3



16トリプルを狙った場合、外れても8または7。しかもボードの左下に位置しているので、「狙いやすいブロック」であると言える。

「狙いやすさ」には個人差がありますので、「低得点と隣り合っていない」、「トリプルにヒットさせると50点近く稼げる」ところを探してみてください。

コンセントレーション « » ルーレット

新しくルールを追加する / このゲームルールのカテゴリを変更する

ダーツルール.com Mobile

GO TOP

CopyRights©2006 ダーツルール.com All Rights Reserved.

» ホームページ制作、WEBデザイン » オリジナルTシャツ、ダーツフライト » ダーツルール情報 » 一人で飲める渋谷道玄坂のバー » 演歌歌手、ものまね » 演劇俳優、女優、役者、タレント » パワーポップユニット佐藤高山