WEBダーツゲームv2.0仕様書

公開日:2009年3月28日
概要:リアリティを可能な限り追求したWEBゲーム
制作者:ブレイズシープ 中村稔
ゲーム種別
- チャンピオンシップ501
- チャンピオンシップ カウントアップ
- ノーマルプレイ501
- ノーマルプレイ カウントアップ
ゲーム要素
ダーツの飛ぶ軌跡は以下の要素で決定しています。
- 会員登録後のキャラクターステータス
- パワー・・・ダーツの飛ぶ軌跡/スピード
- コントロール・・・左右のブレ
- 冷静・・・調子の浮き沈み
- カリスマ・・・クリケットカウントのターゲットの大きさ
- 運・・・ダーツボードの大きさ
- ゲーム中の調子
- シングルターゲットまたはアウトボードを出すと調子が悪くなります
- それ以外のターゲットは逆に調子が良くなります
- マウス操作
- 最初のクリック後、指を離す(ダーツを投げる)までの左右のズレ
- 最初のクリック後、指を離す(ダーツを投げる)までのマウスの上下(前後)の移動距離
- 最初のクリックと、指を離した(ダーツを投げる)時の座標点のズレ
- 指を離した(ダーツを投げる)後のマウスポインタの位置
ランキング順位計算方法
それぞれ以下の項目で順位を決定します。
- チャンピオンシップ501
各チャンピオンシップ期間中において、
- ポイント(得点)の低い順(max=0ポイント)
- 得点が0になるまでのラウンド数が少ない順
- 得点が0になるまでに投げたダーツの本数が少ない順
- バーストした回数が少ない順
- アウトボードを出した回数が少ない順
- 過去のランキング成績(低い方を優先します。)
- 登録した日時が早い(古い日時)順
で決定します。
- チャンピオンシップ カウントアップ
各チャンピオンシップ期間中において、
- ポイント(得点)の高い順(max=1440ポイント)
- TON80を出した数が多い順
- ホワイトホースを出した数が多い順
- 3インザブラックを出した数が多い順
- ハットトリックを出した数が多い順
- ハイトンを出した数が多い順
- ロートンを出した数が多い順
- ブルにヒットした数が多い順
- 過去のランキング成績(低い方を優先します。)
- 登録した日時が早い(古い日時)順
で決定します。
- ノーマルプレイ501
日時に関係なく、
- ポイント(得点)の低い順(max=0ポイント)
- 得点が0になるまでのラウンド数が少ない順
- 得点が0になるまでに投げたダーツの本数が少ない順
- バーストした回数が少ない順
- アウトボードを出した回数が少ない順
- 過去のランキング成績(低い方を優先します。)
- 登録した日時が早い(古い日時)順
で決定します。
- ノーマルプレイ カウントアップ
日時に関係なく、
- ポイント(得点)の高い順(max=1440ポイント)
- TON80を出した数が多い順
- ホワイトホースを出した数が多い順
- 3インザブラックを出した数が多い順
- ハットトリックを出した数が多い順
- ハイトンを出した数が多い順
- ロートンを出した数が多い順
- ブルにヒットした数が多い順
- 過去のランキング成績(低い方を優先します。)
- 登録した日時が早い(古い日時)順
で決定します。
ランキング登録について
- チャンピオンシップ501/カウントアップ
- 期間中であれば、「より得点の高い順位」のものに上書きされます。
- ノーマルプレイ 501/カウントアップ