自分の陣地を広げながら、相手の陣地も攻めていく戦略的な要素が多いゲームです。クリケットナンバーとも言われる15、16、17、18、19、20、ブルだけを使用し、同じナンバーに3ヒットさせると自分の陣地となる(ダブルは2ヒット、トリプルは3ヒットとしてカウント)。4ヒット目から得点がカウントされるが、相手プレイヤーに同じナンバーに3ヒットされるとクローズしてしまう。クローズするとお互い全く得点が入らなくなります。
※クリケットナンバー以外は全てアウトボード。
クリケット系のクリケット(公式)について掲載しています。
| 別読み: | CRICKET |
| 勝利条件: | 陣地を全て占拠し、なおかつ最も得点が高い/または規定ラウンド終了時に最も得点が高い |
| ラウンド数: | 20 |
| 時間制限: | なし |
自分の陣地を広げながら、相手の陣地も攻めていく戦略的な要素が多いゲームです。クリケットナンバーとも言われる15、16、17、18、19、20、ブルだけを使用し、同じナンバーに3ヒットさせると自分の陣地となる(ダブルは2ヒット、トリプルは3ヒットとしてカウント)。4ヒット目から得点がカウントされるが、相手プレイヤーに同じナンバーに3ヒットされるとクローズしてしまう。クローズするとお互い全く得点が入らなくなります。
※クリケットナンバー以外は全てアウトボード。
![]() | このゲームは、先攻プレイヤーの方が有利なのは間違いない。できれば攻守を交代して2ゲームをプレイして、合計の得点で勝敗を決めるのがいいと思う。
先攻の時は、とにかく20、19、18、17、ブル、16、15の順番で狙っていく。相手がクローズしてこなければ、最も得点の高い陣地で点数を稼ぐ。クローズされたら次。この繰り返し。後攻は先攻プレイヤーに点数を離されないように、陣地をクローズしていくことに専念した方がいい。 ※同じ場所を狙う必要があるので、ダーツのシャフトも【回転するもの】や【磁石つきのもの】を使用すると良いかもしません。 |
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川崎ウェブ
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