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1101ゲームルール
1101ルール説明
| 別読み: | 1101/いちいちぜろいち/いちいちまるいち |
| 勝利条件: | 得点を0点にする/または規定ラウンド終了時に最も得点が低い |
| ラウンド数: | 20 |
| 時間制限: | なし |
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最初の得点が1101点。ヒットさせた点数が差し引かれていき、0点を目指します。得点がマイナスになってしまうと、BURSTとなり、そのラウンドは終了し、得点もそのラウンドのスタート時の得点に戻ってしまいます。
※BURST例
16ラウンド目の得点が20点。
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1投目に18にヒット。残り得点が2点。
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2投目に15にヒット。残り得点が-13点になるのでバースト。
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16ラウンド目は終了し、得点は20点に戻る。
※ダブルフィニッシュ・トリプルフィニッシュなどのオプションルールでプレイした場合、0点にする最後の1投がダブルまたはトリプルでないと、BURSTしてしまいます。
1101で勝つためのコツ
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1101のほか、ゼロワンゲームで勝つコツは32点を残すことです。100点を切るまでは、ブル・19のトリプルなどで、とにかく早く得点を減らすことに専念しましょう。
32点を残すと、左図のように8・16のスペースが狙えるようになります。まずは16のダブルでフィニッシュを目指します。16のシングルや8のダブルに外れてしまった場合にも、『偶数が残る』『近くの場所を狙える』からです。
さっき投げたダーツと同じ感覚で投げられる、というのは大きい。
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1101オプションルール
- オープンイン・ダブルフィニッシュ
- ダブルイン・ダブルフィニッシュ
- トリプルイン・トリプルフィニッシュ
- ファーストフィニッシュ・・・持ち点が111や222、333、444、555といった3桁の連番になった場合、1投目でその数字(3桁の連番)のトリプルにヒットさせると勝利となります。
※ファーストフィニッシュ例
17ラウンド目で得点が111
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1投目で1のトリプルにヒットさせると勝利
- ノーブル・・・ブルはカウントされません
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